雲驀喵喵喵

   

无梦之梦 简评

给回云老师的生贺。 @回云 生日快乐!

以下是给回云老师银桂史向长篇《无梦之梦》的文评。

  认识依稀快回云老师三年,我已经记不清回云老师当年的文字是怎么样的了。当年看的本就不细,再加上她花开遍地还倒拔杨柳的挖坑与解决坑的方式,此时想来好像只有被拔起的《临渊》中一些瓶瓶罐罐的记忆。

  

  当然绝对不是说回云老师坑品不好不填坑什么的,她完结出了本的都是精品。《时奏》与《君行》,在这里卖下安利,可以戳开回云老师主页去看一下。

  

  而真要说对回云老师的文字印象,还得从《无梦之梦》而谈。在下对日本史几乎一无所知,银魂番剧也不过补了二十来集,在这斗胆说是写一篇史向同人的文评,惭愧惭愧。


  抛开剧情,抛开人物,单从文字而言。无梦之梦的文字无疑是一直在进步的。第一章是回云以往的风格,若硬要描述,便是平淡的语言叙述鸡毛蒜皮的琐事。看着句子舒服,但是放在屏幕上多了便有些伤神。重复性的描述在许多地方都出现,虽说无伤大雅,但是总是因为多出几根枝干而破坏了和谐。有一些和在下所不相同的习惯,顺便提出来:许多地方用标点来代替语句,虽说看起来精炼了很多,但是总觉得有些不妥。当然这只是个人习惯的差异,不必在意。


  于是随着剧情的推进,场景的转换,文字都是如此。以对话推进剧情的描述方式,在下看来更像是动漫的表现手法。以这种手法呈现,私以为如何展现出画面感——结合着文字闭上眼睛,就能够看到场景,这是最重要的。回云的落笔点很巧,大的景铺开,人物在景中对话,时间线因此而推动。基本没有问题,硬要说的话,便是不够亮眼。


  无梦中的种种事件,都靠着对话而呈现。对话占了极大比重的篇幅,而背后的场景便显得淡了。曾经看过一个影评视频,精彩的电影是“动起来的”。回云老师确实在让画面动起来,对话中间掺杂人物的神情动作。画面也确实动了起来,但不知为何,总给我一种帧数太低——或者说是静止背景上的PPT的感觉。


  直到chapter5,下起了一场雨。像是画面配上了音乐,淅淅沥沥点点滴滴,画面和人物间有了润和。言语过多引起的矛盾也在雨中的一场打斗中消散于无。私以为在这一章,无梦的文字第一次踏上了一个高的台阶,除去在打斗方面的生涩,其他几乎水到渠成。(当时似乎用ufo制作和a社制作来比喻剧情和打斗之间的差距23333)。在回云老师修改之后,比较偏近于轻小说式的战斗风格也与剧情契合在一起,几乎是天衣无缝了。


  随后的章节里,雨这一意向似乎是回云老师最好的笔,不但润滑了景物和人物,还润滑了心理与动作。这曲主旋律时而高亢时而低鸣,虽然有些想吐槽这雨下的真贴合剧情,但不得不说,是一场好雨。


  顺便提一点建议,在非对话中,“啥”之类的口头用语尽量用“什么”表述比较好,私以为。


  以上抛开了剧情与人物,单从文字方面阐述了在下一些不成器的想法。毕竟那些着重落下关于人物的笔墨,只有热爱人物之人才真正能懂。像在下这种闭上眼睛也构想不出其形象的,还是不要囫囵去吞这朵花为好。


  在下有幸自无梦起笔以来便一直与回云老师交流,据回云所言此时又到了瓶颈期,私以为如果不动对话推动剧情的方式,从动作与意向上来突破或许会有所帮助。毕竟之前下了一场好雨,指不定再下上一场好雪,又是一番新气象。


  承蒙回云老师关照,其他无以为礼,拙劣文评一篇,还望笑纳。


  お誕生日おめでとうございます。

  

  


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  1. 回云雲驀喵喵喵 转载了此文字
    云蓦老师虽然没怎么看银魂,但作为近三年的挚友,就个人行文表述方面给出了相当中肯的、有价值的参考意见。...
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